Родилась в Тохоку в 1988 году, выросла в Канто, в настоящее время проживает в Наре. После окончания Game Graphic College в 2007 году устроилась на работу в Capcom Co., Ltd., где в основном отвечала за моделирование на должности 3D-моделлера. Работала над следующими проектами: Monster Hunter 3 – участвовала в разработке NPC, оружия и доспехов; Monster Hunter 4 – отвечала за дизайн монстров и 3D-моделирование; Monster Hunter X – супервайзер; отвечала за общий дизайн, модели персонажей и монстров. Покинула компанию в 2015 году. В настоящее время занимается фрилансом, рисует мангу и иллюстрации, в основном для персональных и групповых выставок. Twitter: https://twitter.com/szr_RYO. Канал на YouTube:…